Réglements Serveur
đRĂšglement SpĂ©cifique Jobs
1. Principes généraux
Certains jobs doivent ĂȘtre limitĂ©s afin dâĂ©viter tout problĂšme sur le serveur.
đ« 2. Marchand du DeepWeb
-
Il est strictement interdit de vous vendre des armes à prix réduit pour votre usage personnel, sous peine de sanctions (ban / warn).
-
Vous ĂȘtes un marchand dâarmes non dĂ©clarĂ© : aucune arme ne porte de numĂ©ro de sĂ©rie et vous nâavez pas besoin de licence de vente.
-
Il est interdit de vous affilier Ă une organisation, un groupe ou une seule personne : vos services doivent rester ouverts Ă tous.
-
Lors dâun braquage, il est strictement interdit de vous auto-acheter ou dâacheter des Ă©quipements de braquage (bombes, gilets pare-balles, perceuses, etc.).
đ° 3. Convoyeur de Fonds
-
Il est strictement interdit de vous affilier Ă un groupe ou une personne pour prĂ©parer un braquage ou dâaccepter des pots-de-vin en Ă©change de faveurs (sanctions graves).
-
Vous ne pouvez pas donner votre cargaison ou faire de dons, sauf en cas de braquage RP.
-
Vous devez constamment protĂ©ger votre chargement : il ne doit jamais ĂȘtre nĂ©gligĂ© ou abandonnĂ©.
-
Dans une Ă©conomie rĂ©aliste, vous ĂȘtes une cible privilĂ©giĂ©e en ville : votre cargaison doit ĂȘtre sĂ©curisĂ©e correctement.
-
Il est interdit de vous auto-braquer ou de quitter le job en ayant caché une mallette pour la récupérer plus tard.
đŠ 4. Banquier
-
Il est strictement interdit de vous affilier Ă qui que ce soit pour faciliter un braquage.
-
Vous pouvez garder les printers de vos clients et en faire ce que vous voulez : le RP déterminera les conséquences.
-
Les arnaques sont tolĂ©rĂ©es uniquement si elles sont validĂ©es par le staff et si elles ne mettent pas en pĂ©ril lâĂ©conomie du serveur.
âïž 5. Sanctions
-
Lâensemble des rĂšgles ci-dessus peut donner lieu Ă des sanctions plus ou moins sĂ©vĂšres selon la gravitĂ© des faits.
-
En cas dâabus grave, le staff se rĂ©serve le droit dâintervenir directement : jail, kick ou ban
đ RĂšglement de base â Serveur Serious RP
1. Général
-
Respect entre joueurs et staff obligatoire.
-
Aucun propos insultant, discriminatoire, sexiste, raciste ou politique.
-
Interdiction de tricher (cheats, scripts non autorisés, exploits de bug).
-
Le staff a toujours le dernier mot en cas de litige.
2. Roleplay (RP)
-
Toujours rester dans son rÎle : pas de freekill, pas de free arrest, pas de powergaming (forcer une action irréaliste).
-
Le metagaming (utiliser des infos hors-RP comme Discord, /ooc ou le tableau des jobs) est interdit.
-
Le fail RP répété peut mener à un bannissement.
-
Les actions doivent ĂȘtre logiques, crĂ©dibles et cohĂ©rentes avec la situation.
3. RÚgles de combat (Gunfight / Actions illégales)
-
Les actions violentes (braquages, meurtres, kidnappings) doivent avoir un motif RP valable.
-
Le Random Deathmatch (RDM) est interdit.
-
Le Vehicle Deathmatch (VDM) est interdit.
-
Les braquages doivent respecter un nombre minimum de policiers connectés (ex. : 2 policiers requis).
4. Construction / Bases
-
Les bases doivent rester réalistes et accessibles :
-
Pas de props abusifs, invincibles ou impossibles Ă franchir.
-
Interdiction des âkillboxâ ou âmaze basesâ (labyrinthes).
-
-
Les printers, drogues et autres entitĂ©s illĂ©gales doivent ĂȘtre placĂ©s dans la base, pas cachĂ©s dans des zones publiques.
5. Communication
-
Le chat /ooc (hors RP) doit rester limité et respectueux.
-
Le micro doit ĂȘtre utilisĂ© de façon RP et sans abus (pas de spam, pas de musique sans autorisation).
-
Interdiction dâutiliser Discord ou autres pour obtenir un avantage RP.
6. Staff et sanctions
-
Les dĂ©cisions du staff doivent ĂȘtre respectĂ©es.
-
Les joueurs peuvent contester une sanction uniquement via le forum/Discord prévu à cet effet.
-
Le non-respect du rÚglement peut entraßner : avertissement, kick, jail, bannissement temporaire ou définitif.
âïž RĂšglement des braquages
1. Conditions pour lancer un braquage
-
Un motif RP valable est obligatoire (argent, revanche, guerre de gang, etc.).
-
Il doit y avoir au minimum 2 policiers connectés
-
Les braqueurs doivent ĂȘtre au minimum 2 joueurs pour un gros braquage (banque, bijouterie).
2. RĂšgles pendant le braquage
-
Interdiction de tuer sans raison RP : prioritĂ© aux menaces et prises dâotages.
-
Le nombre de braqueurs doit rester équilibré par rapport au nombre de policiers présents.
-
Les braqueurs doivent rester dans la zone du braquage : pas de fuite prĂ©maturĂ©e avec tout le butin si la police nâest pas arrivĂ©e.
3. Prises dâotages
-
Les otages doivent ĂȘtre traitĂ©s de maniĂšre RP (pas de kill gratuit).
-
Les demandes de rançon doivent ĂȘtre cohĂ©rentes (pas dâexigences impossibles).
-
Un otage peut ĂȘtre libĂ©rĂ© ou exĂ©cutĂ© seulement selon lâĂ©volution logique de la situation.
4. RĂšgles pour la police
-
Les forces de lâordre doivent intervenir en Ă©quipe et avec stratĂ©gie, pas en rush solo.
-
Les négociations sont encouragées : la police doit essayer de sauver les otages avant de tirer.
-
En cas de fusillade, les policiers doivent rester cohérents (pas de respawn rush aprÚs mort).
5. AprĂšs le braquage
-
Si les braqueurs réussissent, ils doivent quitter la zone et se cacher (pas de retour immédiat pour rebraquer).
-
Si les braqueurs Ă©chouent (tuĂ©s ou arrĂȘtĂ©s), ils ne peuvent pas recommencer un braquage immĂ©diatement (cooldown de 60 minutes).
-
Les objets/argent volĂ©s doivent ĂȘtre gĂ©rĂ©s de façon RP (pas de drop dans le nĂ©ant pour Ă©viter la saisie).
6. Interdictions absolues
-
Random Deathmatch (RDM) pendant un braquage.
-
Utiliser des props, bugs ou mécaniques non prévues pour bloquer la police.
-
Braquer en étant seul sauf petits commerces.
-
Braquer sans respecter le nombre minimum de policiers connectés.
đ RĂšglement sur les drogues
1. Production
-
La production de drogue doit se faire dans une planque/bùtiment fermé : interdit en pleine rue ou zones publiques.
-
Les installations doivent rester réalistes et accessibles : pas de props abusifs, labyrinthes ou zones impossibles à pénétrer.
-
Les producteurs doivent rester proches de leur installation (AFK farming interdit).
-
Le partage de drogue entre joueurs doit se faire en RP (vente, échange, don RP).
2. Vente et distribution
-
La vente doit ĂȘtre jouĂ©e en RP : pas de spam /advert.
-
Les prix doivent rester cohĂ©rents (pas dâabus pour ruiner lâĂ©conomie).
-
Les deals de drogue doivent se dérouler dans des lieux discrets (ruelles, planques, etc.), pas devant le commissariat.
3. Interactions avec la police
-
La police a le droit dâintervenir sur les laboratoires ou les deals uniquement si elle a un motif RP (plainte, enquĂȘte, flagrant dĂ©lit).
-
En cas de saisie, les entitĂ©s illĂ©gales doivent ĂȘtre dĂ©truites par la police (pas volĂ©es Ă des fins perso).
-
Les producteurs/dealers peuvent tenter de corrompre ou soudoyer la police si câest jouĂ© en RP.
4. Conflits liés à la drogue
-
Les guerres de territoires/cartels doivent ĂȘtre justifiĂ©es RP et ne pas se transformer en RDM massif.
-
Les rackets ou menaces liĂ©s Ă la drogue doivent ĂȘtre jouĂ©s avec logique et cohĂ©rence.
-
Les rÚglements de compte doivent respecter le fairplay (pas de revenge immédiat aprÚs respawn).
5. Limitations
-
Un joueur ne peut pas gĂ©rer un empire de drogue seul : privilĂ©gier le jeu dâĂ©quipe.
-
Interdiction de poser des drogues pour piéger volontairement un joueur ou la police.
6. Sanctions
-
Toute exploitation de bug ou farming abusif = suppression des entités + sanction.
-
Tout trafic de drogue sans RP = avertissement, puis kick/ban.
đ RĂšglement de la Police & Grades
1. Principes généraux
-
Les policiers doivent toujours rester professionnels et RP.
-
Le powergaming est interdit (forcer une action irréaliste ou impossible).
-
Le freearrest (arrestation sans raison RP valable) est interdit.
-
Les policiers doivent respecter la hiérarchie des grades.
2. RĂšgles dâintervention
-
Une intervention doit toujours avoir un motif RP (plainte, tĂ©moin, enquĂȘte, dĂ©lit constatĂ©).
-
Les perquisitions nĂ©cessitent une preuve RP (tĂ©moignage, enquĂȘte, filature) et doivent ĂȘtre validĂ©es par un supĂ©rieur (Lieutenant ou Commissaire).
-
Lâusage de la force est limitĂ© :
-
Taser / matraque â contrĂŽle dâun suspect rĂ©calcitrant.
-
Arme Ă feu â seulement si le suspect est armĂ© ou dangereux.
-
-
Les policiers tuĂ©s en service ne peuvent pas revenir immĂ©diatement sur la mĂȘme intervention (NLR = New Life Rule).
3. Grades & Responsabilités
đźââïž Officier I
-
Apprend les bases du métier.
-
Suit les ordres des supérieurs.
-
Ne peut pas mener dâopĂ©ration seul.
đź Officier II
-
Patrouille et effectue des arrestations.
-
Peut répondre aux interventions classiques.
-
Peut travailler en binĂŽme ou sous la supervision dâun gradĂ©.
đšââïž Sergent I/II
-
Coordonne les officiers et recrues.
-
Autorise les contrĂŽles de routine et petites perquisitions.
-
Fait le lien entre les officiers et la haute hiérarchie.
đšââïž Lieutenant
-
Planifie et dirige les opérations policiÚres importantes (perquisitions, assauts).
-
GĂšre lâorganisation des patrouilles.
-
Peut donner lâautorisation pour des interventions spĂ©ciales.
đ§ââïž Chief
-
Plus haut gradé de la police.
-
Fixe les priorités de la police (sécurité publique, lutte contre le crime organisé).
-
Valide les grandes décisions (raids, interventions massives).
-
Peut sanctionner les policiers qui ne respectent pas le rĂšglement.
4. Interdictions spécifiques
-
Utiliser les armes ou pouvoirs de police pour son intĂ©rĂȘt personnel.
-
Abuser des contrĂŽles pour harceler un joueur sans motif RP.
-
Donner des ordres contraires au rĂšglement ou aux principes RP.
-
Ignorer la hiérarchie (un officier doit obéir à un lieutenant/commissaire).
5. Sanctions internes
-
Avertissement oral (par un supérieur ou staff).
- Les ansctions internes sont encourager, néanmoins , celles-ci doivent rester légitime, rp, et ne doivent pas dépasser le cadre professionel.
-
Suspension temporaire du rĂŽle de policier.
-
Dégradation de grade.
-
Exclusion définitive de la police en cas de récidive grave.
đŠ RĂšglement sur la conduite
1. Principes généraux
-
Les vĂ©hicules doivent ĂȘtre utilisĂ©s de maniĂšre rĂ©aliste et RP.
-
La conduite doit respecter les lois de circulation (feux, stops, vitesse raisonnable).
-
Les véhicules servent au déplacement et au RP, pas à semer le chaos.
2. Comportement sur la route
-
Interdiction du Vehicle Deathmatch (VDM) : écraser volontairement un joueur est interdit.
-
Pas de conduite hors RP (foncer partout, drift en plein centre-ville sans motif).
-
Pas de spawn/déspawn abusif de véhicules en pleine action RP.
-
Les collisions accidentelles doivent ĂȘtre gĂ©rĂ©es RP (excuses, assurance, police).
3. Limitations de vitesse
-
En ville : vitesse réduite, circulation fluide et réaliste.
-
Hors agglomération : vitesse plus élevée mais toujours contrÎlée.
-
Courses de rue / drift autorisés uniquement si :
-
Organisés dans un lieu adapté (parking, zone industrielle).
-
Acceptés par le staff ou encadrés en RP.
-
4. RĂšgles pour les forces de lâordre
-
Les policiers ont le droit de poursuivre un véhicule suspect mais doivent rester réalistes (pas de crash volontaire).
-
Lâusage des vĂ©hicules blindĂ©s/spĂ©ciaux doit ĂȘtre justifiĂ© par une situation RP (ex. attaque terroriste, braquage massif).
-
Les barrages routiers doivent ĂȘtre construits de maniĂšre RP et non bloquante pour tout le serveur.
5. Sanctions
-
Mauvaise conduite répétée = amende RP ou retrait du permis (par la police).
-
En cas dâabus grave (VDM, troll), le staff peut intervenir directement : jail, kick ou ban.
6. Interdictions absolues
-
Rouler en permanence Ă pleine vitesse dans la ville.
-
Se servir de son vĂ©hicule comme dâune arme.
-
Bloquer volontairement les routes avec des véhicules (excepté barrages RP policiers).
-
Spawn de véhicules lourds ou abusifs sans logique RP.