Réglements Serveur
📕Règlement Spécifique Jobs
1. Principes généraux
Certains jobs doivent être limités afin d’éviter tout problème sur le serveur.
🔫 2. Marchand du DeepWeb
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Il est strictement interdit de vous vendre des armes à prix réduit pour votre usage personnel, sous peine de sanctions (ban / warn).
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Vous êtes un marchand d’armes non déclaré : aucune arme ne porte de numéro de série et vous n’avez pas besoin de licence de vente.
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Il est interdit de vous affilier à une organisation, un groupe ou une seule personne : vos services doivent rester ouverts à tous.
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Lors d’un braquage, il est strictement interdit de vous auto-acheter ou d’acheter des équipements de braquage (bombes, gilets pare-balles, perceuses, etc.).
💰 3. Convoyeur de Fonds
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Il est strictement interdit de vous affilier à un groupe ou une personne pour préparer un braquage ou d’accepter des pots-de-vin en échange de faveurs (sanctions graves).
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Vous ne pouvez pas donner votre cargaison ou faire de dons, sauf en cas de braquage RP.
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Vous devez constamment protéger votre chargement : il ne doit jamais être négligé ou abandonné.
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Dans une économie réaliste, vous êtes une cible privilégiée en ville : votre cargaison doit être sécurisée correctement.
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Il est interdit de vous auto-braquer ou de quitter le job en ayant caché une mallette pour la récupérer plus tard.
🏦 4. Banquier
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Il est strictement interdit de vous affilier à qui que ce soit pour faciliter un braquage.
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Vous pouvez garder les printers de vos clients et en faire ce que vous voulez : le RP déterminera les conséquences.
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Les arnaques sont tolérées uniquement si elles sont validées par le staff et si elles ne mettent pas en péril l’économie du serveur.
⚖️ 5. Sanctions
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L’ensemble des règles ci-dessus peut donner lieu à des sanctions plus ou moins sévères selon la gravité des faits.
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En cas d’abus grave, le staff se réserve le droit d’intervenir directement : jail, kick ou ban
📜 Règlement de base – Serveur Serious RP
1. Général
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Respect entre joueurs et staff obligatoire.
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Aucun propos insultant, discriminatoire, sexiste, raciste ou politique.
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Interdiction de tricher (cheats, scripts non autorisés, exploits de bug).
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Le staff a toujours le dernier mot en cas de litige.
2. Roleplay (RP)
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Toujours rester dans son rôle : pas de freekill, pas de free arrest, pas de powergaming (forcer une action irréaliste).
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Le metagaming (utiliser des infos hors-RP comme Discord, /ooc ou le tableau des jobs) est interdit.
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Le fail RP répété peut mener à un bannissement.
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Les actions doivent être logiques, crédibles et cohérentes avec la situation.
3. Règles de combat (Gunfight / Actions illégales)
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Les actions violentes (braquages, meurtres, kidnappings) doivent avoir un motif RP valable.
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Le Random Deathmatch (RDM) est interdit.
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Le Vehicle Deathmatch (VDM) est interdit.
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Les braquages doivent respecter un nombre minimum de policiers connectés (ex. : 2 policiers requis).
4. Construction / Bases
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Les bases doivent rester réalistes et accessibles :
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Pas de props abusifs, invincibles ou impossibles à franchir.
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Interdiction des “killbox” ou “maze bases” (labyrinthes).
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Les printers, drogues et autres entités illégales doivent être placés dans la base, pas cachés dans des zones publiques.
5. Communication
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Le chat /ooc (hors RP) doit rester limité et respectueux.
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Le micro doit être utilisé de façon RP et sans abus (pas de spam, pas de musique sans autorisation).
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Interdiction d’utiliser Discord ou autres pour obtenir un avantage RP.
6. Staff et sanctions
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Les décisions du staff doivent être respectées.
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Les joueurs peuvent contester une sanction uniquement via le forum/Discord prévu à cet effet.
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Le non-respect du règlement peut entraîner : avertissement, kick, jail, bannissement temporaire ou définitif.
⚔️ Règlement des braquages
1. Conditions pour lancer un braquage
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Un motif RP valable est obligatoire (argent, revanche, guerre de gang, etc.).
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Il doit y avoir au minimum 2 policiers connectés
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Les braqueurs doivent être au minimum 2 joueurs pour un gros braquage (banque, bijouterie).
2. Règles pendant le braquage
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Interdiction de tuer sans raison RP : priorité aux menaces et prises d’otages.
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Le nombre de braqueurs doit rester équilibré par rapport au nombre de policiers présents.
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Les braqueurs doivent rester dans la zone du braquage : pas de fuite prématurée avec tout le butin si la police n’est pas arrivée.
3. Prises d’otages
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Les otages doivent être traités de manière RP (pas de kill gratuit).
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Les demandes de rançon doivent être cohérentes (pas d’exigences impossibles).
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Un otage peut être libéré ou exécuté seulement selon l’évolution logique de la situation.
4. Règles pour la police
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Les forces de l’ordre doivent intervenir en équipe et avec stratégie, pas en rush solo.
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Les négociations sont encouragées : la police doit essayer de sauver les otages avant de tirer.
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En cas de fusillade, les policiers doivent rester cohérents (pas de respawn rush après mort).
5. Après le braquage
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Si les braqueurs réussissent, ils doivent quitter la zone et se cacher (pas de retour immédiat pour rebraquer).
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Si les braqueurs échouent (tués ou arrêtés), ils ne peuvent pas recommencer un braquage immédiatement (cooldown de 60 minutes).
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Les objets/argent volés doivent être gérés de façon RP (pas de drop dans le néant pour éviter la saisie).
6. Interdictions absolues
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Random Deathmatch (RDM) pendant un braquage.
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Utiliser des props, bugs ou mécaniques non prévues pour bloquer la police.
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Braquer en étant seul sauf petits commerces.
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Braquer sans respecter le nombre minimum de policiers connectés.
💊 Règlement sur les drogues
1. Production
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La production de drogue doit se faire dans une planque/bâtiment fermé : interdit en pleine rue ou zones publiques.
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Les installations doivent rester réalistes et accessibles : pas de props abusifs, labyrinthes ou zones impossibles à pénétrer.
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Les producteurs doivent rester proches de leur installation (AFK farming interdit).
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Le partage de drogue entre joueurs doit se faire en RP (vente, échange, don RP).
2. Vente et distribution
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La vente doit être jouée en RP : pas de spam /advert.
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Les prix doivent rester cohérents (pas d’abus pour ruiner l’économie).
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Les deals de drogue doivent se dérouler dans des lieux discrets (ruelles, planques, etc.), pas devant le commissariat.
3. Interactions avec la police
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La police a le droit d’intervenir sur les laboratoires ou les deals uniquement si elle a un motif RP (plainte, enquête, flagrant délit).
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En cas de saisie, les entités illégales doivent être détruites par la police (pas volées à des fins perso).
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Les producteurs/dealers peuvent tenter de corrompre ou soudoyer la police si c’est joué en RP.
4. Conflits liés à la drogue
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Les guerres de territoires/cartels doivent être justifiées RP et ne pas se transformer en RDM massif.
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Les rackets ou menaces liés à la drogue doivent être joués avec logique et cohérence.
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Les règlements de compte doivent respecter le fairplay (pas de revenge immédiat après respawn).
5. Limitations
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Un joueur ne peut pas gérer un empire de drogue seul : privilégier le jeu d’équipe.
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Interdiction de poser des drogues pour piéger volontairement un joueur ou la police.
6. Sanctions
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Toute exploitation de bug ou farming abusif = suppression des entités + sanction.
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Tout trafic de drogue sans RP = avertissement, puis kick/ban.
🚔 Règlement de la Police & Grades
1. Principes généraux
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Les policiers doivent toujours rester professionnels et RP.
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Le powergaming est interdit (forcer une action irréaliste ou impossible).
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Le freearrest (arrestation sans raison RP valable) est interdit.
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Les policiers doivent respecter la hiérarchie des grades.
2. Règles d’intervention
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Une intervention doit toujours avoir un motif RP (plainte, témoin, enquête, délit constaté).
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Les perquisitions nécessitent une preuve RP (témoignage, enquête, filature) et doivent être validées par un supérieur (Lieutenant ou Commissaire).
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L’usage de la force est limité :
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Taser / matraque → contrôle d’un suspect récalcitrant.
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Arme à feu → seulement si le suspect est armé ou dangereux.
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Les policiers tués en service ne peuvent pas revenir immédiatement sur la même intervention (NLR = New Life Rule).
3. Grades & Responsabilités
👮♂️ Officier I
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Apprend les bases du métier.
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Suit les ordres des supérieurs.
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Ne peut pas mener d’opération seul.
👮 Officier II
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Patrouille et effectue des arrestations.
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Peut répondre aux interventions classiques.
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Peut travailler en binôme ou sous la supervision d’un gradé.
👨✈️ Sergent I/II
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Coordonne les officiers et recrues.
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Autorise les contrôles de routine et petites perquisitions.
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Fait le lien entre les officiers et la haute hiérarchie.
👨✈️ Lieutenant
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Planifie et dirige les opérations policières importantes (perquisitions, assauts).
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Gère l’organisation des patrouilles.
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Peut donner l’autorisation pour des interventions spéciales.
🧑✈️ Chief
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Plus haut gradé de la police.
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Fixe les priorités de la police (sécurité publique, lutte contre le crime organisé).
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Valide les grandes décisions (raids, interventions massives).
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Peut sanctionner les policiers qui ne respectent pas le règlement.
4. Interdictions spécifiques
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Utiliser les armes ou pouvoirs de police pour son intérêt personnel.
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Abuser des contrôles pour harceler un joueur sans motif RP.
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Donner des ordres contraires au règlement ou aux principes RP.
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Ignorer la hiérarchie (un officier doit obéir à un lieutenant/commissaire).
5. Sanctions internes
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Avertissement oral (par un supérieur ou staff).
- Les ansctions internes sont encourager, néanmoins , celles-ci doivent rester légitime, rp, et ne doivent pas dépasser le cadre professionel.
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Suspension temporaire du rôle de policier.
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Dégradation de grade.
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Exclusion définitive de la police en cas de récidive grave.
🚦 Règlement sur la conduite
1. Principes généraux
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Les véhicules doivent être utilisés de manière réaliste et RP.
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La conduite doit respecter les lois de circulation (feux, stops, vitesse raisonnable).
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Les véhicules servent au déplacement et au RP, pas à semer le chaos.
2. Comportement sur la route
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Interdiction du Vehicle Deathmatch (VDM) : écraser volontairement un joueur est interdit.
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Pas de conduite hors RP (foncer partout, drift en plein centre-ville sans motif).
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Pas de spawn/déspawn abusif de véhicules en pleine action RP.
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Les collisions accidentelles doivent être gérées RP (excuses, assurance, police).
3. Limitations de vitesse
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En ville : vitesse réduite, circulation fluide et réaliste.
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Hors agglomération : vitesse plus élevée mais toujours contrôlée.
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Courses de rue / drift autorisés uniquement si :
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Organisés dans un lieu adapté (parking, zone industrielle).
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Acceptés par le staff ou encadrés en RP.
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4. Règles pour les forces de l’ordre
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Les policiers ont le droit de poursuivre un véhicule suspect mais doivent rester réalistes (pas de crash volontaire).
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L’usage des véhicules blindés/spéciaux doit être justifié par une situation RP (ex. attaque terroriste, braquage massif).
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Les barrages routiers doivent être construits de manière RP et non bloquante pour tout le serveur.
5. Sanctions
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Mauvaise conduite répétée = amende RP ou retrait du permis (par la police).
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En cas d’abus grave (VDM, troll), le staff peut intervenir directement : jail, kick ou ban.
6. Interdictions absolues
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Rouler en permanence à pleine vitesse dans la ville.
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Se servir de son véhicule comme d’une arme.
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Bloquer volontairement les routes avec des véhicules (excepté barrages RP policiers).
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Spawn de véhicules lourds ou abusifs sans logique RP.