Réglements Serveur

📕Règlement Spécifique Jobs

1. Principes généraux

Certains jobs doivent être limités afin d’éviter tout problème sur le serveur.


🔫 2. Marchand du DeepWeb

  • Il est strictement interdit de vous vendre des armes à prix réduit pour votre usage personnel, sous peine de sanctions (ban / warn).

  • Vous êtes un marchand d’armes non déclaré : aucune arme ne porte de numéro de série et vous n’avez pas besoin de licence de vente.

  • Il est interdit de vous affilier à une organisation, un groupe ou une seule personne : vos services doivent rester ouverts à tous.

  • Lors d’un braquage, il est strictement interdit de vous auto-acheter ou d’acheter des équipements de braquage (bombes, gilets pare-balles, perceuses, etc.).


💰 3. Convoyeur de Fonds

  • Il est strictement interdit de vous affilier à un groupe ou une personne pour préparer un braquage ou d’accepter des pots-de-vin en échange de faveurs (sanctions graves).

  • Vous ne pouvez pas donner votre cargaison ou faire de dons, sauf en cas de braquage RP.

  • Vous devez constamment protéger votre chargement : il ne doit jamais être négligé ou abandonné.

  • Dans une économie réaliste, vous êtes une cible privilégiée en ville : votre cargaison doit être sécurisée correctement.

  • Il est interdit de vous auto-braquer ou de quitter le job en ayant caché une mallette pour la récupérer plus tard.


🏦 4. Banquier

  • Il est strictement interdit de vous affilier à qui que ce soit pour faciliter un braquage.

  • Vous pouvez garder les printers de vos clients et en faire ce que vous voulez : le RP déterminera les conséquences.

  • Les arnaques sont tolérées uniquement si elles sont validées par le staff et si elles ne mettent pas en péril l’économie du serveur.


⚖️ 5. Sanctions

  • L’ensemble des règles ci-dessus peut donner lieu à des sanctions plus ou moins sévères selon la gravité des faits.

  • En cas d’abus grave, le staff se réserve le droit d’intervenir directement : jail, kick ou ban

📜 Règlement de base – Serveur Serious RP

1. Général

  • Respect entre joueurs et staff obligatoire.

  • Aucun propos insultant, discriminatoire, sexiste, raciste ou politique.

  • Interdiction de tricher (cheats, scripts non autorisés, exploits de bug).

  • Le staff a toujours le dernier mot en cas de litige.

2. Roleplay (RP)

  • Toujours rester dans son rôle : pas de freekill, pas de free arrest, pas de powergaming (forcer une action irréaliste).

  • Le metagaming (utiliser des infos hors-RP comme Discord, /ooc ou le tableau des jobs) est interdit.

  • Le fail RP répété peut mener à un bannissement.

  • Les actions doivent être logiques, crédibles et cohérentes avec la situation.

3. Règles de combat (Gunfight / Actions illégales)

  • Les actions violentes (braquages, meurtres, kidnappings) doivent avoir un motif RP valable.

  • Le Random Deathmatch (RDM) est interdit.

  • Le Vehicle Deathmatch (VDM) est interdit.

  • Les braquages doivent respecter un nombre minimum de policiers connectés (ex. : 2 policiers requis).

4. Construction / Bases

  • Les bases doivent rester réalistes et accessibles :

    • Pas de props abusifs, invincibles ou impossibles à franchir.

    • Interdiction des “killbox” ou “maze bases” (labyrinthes).

  • Les printers, drogues et autres entités illégales doivent être placés dans la base, pas cachés dans des zones publiques.

5. Communication

  • Le chat /ooc (hors RP) doit rester limité et respectueux.

  • Le micro doit être utilisé de façon RP et sans abus (pas de spam, pas de musique sans autorisation).

  • Interdiction d’utiliser Discord ou autres pour obtenir un avantage RP.

6. Staff et sanctions

  • Les décisions du staff doivent être respectées.

  • Les joueurs peuvent contester une sanction uniquement via le forum/Discord prévu à cet effet.

  • Le non-respect du règlement peut entraîner : avertissement, kick, jail, bannissement temporaire ou définitif.

⚔️ Règlement des braquages

1. Conditions pour lancer un braquage

  • Un motif RP valable est obligatoire (argent, revanche, guerre de gang, etc.).

  • Il doit y avoir au minimum 2 policiers connectés

  • Les braqueurs doivent être au minimum 2 joueurs pour un gros braquage (banque, bijouterie).

2. Règles pendant le braquage

  • Interdiction de tuer sans raison RP : priorité aux menaces et prises d’otages.

  • Le nombre de braqueurs doit rester équilibré par rapport au nombre de policiers présents.

  • Les braqueurs doivent rester dans la zone du braquage : pas de fuite prématurée avec tout le butin si la police n’est pas arrivée.

3. Prises d’otages

  • Les otages doivent être traités de manière RP (pas de kill gratuit).

  • Les demandes de rançon doivent être cohérentes (pas d’exigences impossibles).

  • Un otage peut être libéré ou exécuté seulement selon l’évolution logique de la situation.

4. Règles pour la police

  • Les forces de l’ordre doivent intervenir en équipe et avec stratégie, pas en rush solo.

  • Les négociations sont encouragées : la police doit essayer de sauver les otages avant de tirer.

  • En cas de fusillade, les policiers doivent rester cohérents (pas de respawn rush après mort).

5. Après le braquage

  • Si les braqueurs réussissent, ils doivent quitter la zone et se cacher (pas de retour immédiat pour rebraquer).

  • Si les braqueurs échouent (tués ou arrêtés), ils ne peuvent pas recommencer un braquage immédiatement (cooldown de 60 minutes).

  • Les objets/argent volés doivent être gérés de façon RP (pas de drop dans le néant pour éviter la saisie).

6. Interdictions absolues

  • Random Deathmatch (RDM) pendant un braquage.

  • Utiliser des props, bugs ou mécaniques non prévues pour bloquer la police.

  • Braquer en étant seul sauf petits commerces.

  • Braquer sans respecter le nombre minimum de policiers connectés.

💊 Règlement sur les drogues

1. Production

  • La production de drogue doit se faire dans une planque/bâtiment fermé : interdit en pleine rue ou zones publiques.

  • Les installations doivent rester réalistes et accessibles : pas de props abusifs, labyrinthes ou zones impossibles à pénétrer.

  • Les producteurs doivent rester proches de leur installation (AFK farming interdit).

  • Le partage de drogue entre joueurs doit se faire en RP (vente, échange, don RP).

2. Vente et distribution

  • La vente doit être jouée en RP : pas de spam /advert.

  • Les prix doivent rester cohérents (pas d’abus pour ruiner l’économie).

  • Les deals de drogue doivent se dérouler dans des lieux discrets (ruelles, planques, etc.), pas devant le commissariat.

3. Interactions avec la police

  • La police a le droit d’intervenir sur les laboratoires ou les deals uniquement si elle a un motif RP (plainte, enquête, flagrant délit).

  • En cas de saisie, les entités illégales doivent être détruites par la police (pas volées à des fins perso).

  • Les producteurs/dealers peuvent tenter de corrompre ou soudoyer la police si c’est joué en RP.

4. Conflits liés à la drogue

  • Les guerres de territoires/cartels doivent être justifiées RP et ne pas se transformer en RDM massif.

  • Les rackets ou menaces liés à la drogue doivent être joués avec logique et cohérence.

  • Les règlements de compte doivent respecter le fairplay (pas de revenge immédiat après respawn).

5. Limitations

  • Un joueur ne peut pas gérer un empire de drogue seul : privilégier le jeu d’équipe.

  • Interdiction de poser des drogues pour piéger volontairement un joueur ou la police.

6. Sanctions

  • Toute exploitation de bug ou farming abusif = suppression des entités + sanction.

  • Tout trafic de drogue sans RP = avertissement, puis kick/ban.

🚔 Règlement de la Police & Grades

1. Principes généraux

  • Les policiers doivent toujours rester professionnels et RP.

  • Le powergaming est interdit (forcer une action irréaliste ou impossible).

  • Le freearrest (arrestation sans raison RP valable) est interdit.

  • Les policiers doivent respecter la hiérarchie des grades.


2. Règles d’intervention

  • Une intervention doit toujours avoir un motif RP (plainte, témoin, enquête, délit constaté).

  • Les perquisitions nécessitent une preuve RP (témoignage, enquête, filature) et doivent être validées par un supérieur (Lieutenant ou Commissaire).

  • L’usage de la force est limité :

    • Taser / matraque → contrôle d’un suspect récalcitrant.

    • Arme à feu → seulement si le suspect est armé ou dangereux.

  • Les policiers tués en service ne peuvent pas revenir immédiatement sur la même intervention (NLR = New Life Rule).


3. Grades & Responsabilités

👮‍♂️ Officier I

  • Apprend les bases du métier.

  • Suit les ordres des supérieurs.

  • Ne peut pas mener d’opération seul.

👮 Officier II

  • Patrouille et effectue des arrestations.

  • Peut répondre aux interventions classiques.

  • Peut travailler en binôme ou sous la supervision d’un gradé.

👨‍✈️ Sergent I/II

  • Coordonne les officiers et recrues.

  • Autorise les contrôles de routine et petites perquisitions.

  • Fait le lien entre les officiers et la haute hiérarchie.

👨‍✈️ Lieutenant

  • Planifie et dirige les opérations policières importantes (perquisitions, assauts).

  • Gère l’organisation des patrouilles.

  • Peut donner l’autorisation pour des interventions spéciales.

🧑‍✈️ Chief

  • Plus haut gradé de la police.

  • Fixe les priorités de la police (sécurité publique, lutte contre le crime organisé).

  • Valide les grandes décisions (raids, interventions massives).

  • Peut sanctionner les policiers qui ne respectent pas le règlement.


4. Interdictions spécifiques

  • Utiliser les armes ou pouvoirs de police pour son intérêt personnel.

  • Abuser des contrôles pour harceler un joueur sans motif RP.

  • Donner des ordres contraires au règlement ou aux principes RP.

  • Ignorer la hiérarchie (un officier doit obéir à un lieutenant/commissaire).


5. Sanctions internes

  • Avertissement oral (par un supérieur ou staff).

  • Les ansctions internes sont encourager, néanmoins , celles-ci doivent rester légitime, rp, et ne doivent pas dépasser le cadre professionel.
  • Suspension temporaire du rôle de policier.

  • Dégradation de grade.

  • Exclusion définitive de la police en cas de récidive grave.

🚦 Règlement sur la conduite

1. Principes généraux

  • Les véhicules doivent être utilisés de manière réaliste et RP.

  • La conduite doit respecter les lois de circulation (feux, stops, vitesse raisonnable).

  • Les véhicules servent au déplacement et au RP, pas à semer le chaos.


2. Comportement sur la route

  • Interdiction du Vehicle Deathmatch (VDM) : écraser volontairement un joueur est interdit.

  • Pas de conduite hors RP (foncer partout, drift en plein centre-ville sans motif).

  • Pas de spawn/déspawn abusif de véhicules en pleine action RP.

  • Les collisions accidentelles doivent être gérées RP (excuses, assurance, police).


3. Limitations de vitesse

  • En ville : vitesse réduite, circulation fluide et réaliste.

  • Hors agglomération : vitesse plus élevée mais toujours contrôlée.

  • Courses de rue / drift autorisés uniquement si :

    • Organisés dans un lieu adapté (parking, zone industrielle).

    • Acceptés par le staff ou encadrés en RP.


4. Règles pour les forces de l’ordre

  • Les policiers ont le droit de poursuivre un véhicule suspect mais doivent rester réalistes (pas de crash volontaire).

  • L’usage des véhicules blindés/spéciaux doit être justifié par une situation RP (ex. attaque terroriste, braquage massif).

  • Les barrages routiers doivent être construits de manière RP et non bloquante pour tout le serveur.


5. Sanctions

  • Mauvaise conduite répétée = amende RP ou retrait du permis (par la police).

  • En cas d’abus grave (VDM, troll), le staff peut intervenir directement : jail, kick ou ban.


6. Interdictions absolues

  • Rouler en permanence à pleine vitesse dans la ville.

  • Se servir de son véhicule comme d’une arme.

  • Bloquer volontairement les routes avec des véhicules (excepté barrages RP policiers).

  • Spawn de véhicules lourds ou abusifs sans logique RP.